Android é um sistema operacional para dispositivos móveis, como celulares e tablets, e fornece asferramentas e APIs necessárias para começar a desenvolver aplicações e jogos usando a linguagem deprogramação Java.
Atualmente o Android se tornou o mais popular sistema operacional em todo o mundo e representam 49% do mercado de smartphones em 2012. (Gartner) No Brasil, de cada 10 usuários de celulares, 1 possui smartphones (ADMOB). Usuários possuem uma média de 25 aplicativos instalados (Nielsen). Google Play (antigo Android Market) passou de 10 bilhões de downloads em dezembro de 2011 (Google).
O mercado de trabalho está em constante evolução e estar preparado para para novas tecnologias é de extrema importância para conquistar sua posição em boas empresas.
Este curso fornecerá todo conhecimento necessário para entrar neste mercado que está em ascensão. Com ferramentas grátis, você aprenderá a preparar seu ambiente de desenvolvimento Android, terá toda teoria e prática para começar a desenvolver seus aplicativos e jogos, e aprenderá a publicá-los para compartilhar com o mundo e até mesmo para ganhar dinheiro.
O material foi elaborado utilizando uma didática arrojada e eficiente, de forma bem organizada, para que você tenha o maior aproveitamento possível de todo conteúdo do curso.
Carga Horária: 96 horas / aula.
Início Imediato.
Carga Horária: 96 horas / aula.
Início Imediato.
O curso desenvolverá no aluno a capacidade de:
- Preparar o ambiente para desenvolvimento Android.
- Criar aplicativos para Android.
- Criar jogos para Android.
- Publicar e monetizar seus aplicativos e jogos.
- Criar e usar emuladores para testar seus aplicativos e jogos.
Conteúdo Programático:
Conceitos e Definições:
- Introdução
- Versões
- Android API Level
- Android SDK
Instalação
- Introdução
- IDE
- ADT
Olá Mundo
- Olá Mundo
- AVD
- Emulando o Aplicativo
Projeto Android
- Introdução
- Estrutura Principal
- Recursos
- Android Manifest
- Projeto Eclipse
Componentes
- Layout XML
- Paleta de Componentes
- Trabalhando com os Componentes
Telas
- Activity
- Navegando entre Telas
- Contextos
- Ciclo de Vida
Layout
- Layout Linear
- Layout Relativo
- Layout de Tabela
- Layout em Grade
- Layout Reaproveitável
Formulários
- Campos de Texto
- Mensagem
- Seleção Única
- Seleção Múltipla
- Botão de Ativação
- Auto Complete
- Calendário
Imagens
- Drawable
- Imagem de Fundo
- Imagem no Botão
- Galeria de Imagens
Jogos Parte 1
- Thread
- Runnable
- Handler
- Criando o jogo
- Desenhando um objeto
- Criando um objeto personalizado
Jogos Parte 2
- Objeto Dinâmico
- Ataque
- Meteoros
- Painel
- Classes de Controle
Publicando seus Aplicativos e Jogos
- Google Play
- Ganhando dinheiro
- Considerações Finais
Curso elaborado e mantido pelo instrutor: Bruno Henrique Nardini Moura. Pós Graduado em Gerenciamento de Projetos, Bacharel em Ciência da Computação, certificado em ITIL e CobiT. Atualmente trabalhando com desenvolvimento para celulares e tablets.

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